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  • 제목 : <속성 시스템 : 개발자 MM의 안내> (최종수정 2024-07-22 10:12)
  • 작성일 : 2024-07-13 18:41:04

    조회 : 3030

안녕하세요. 주인공 여러분!

속성 시스템 개발을 맡은 아틀란티카 개발자 MM입니다.

 

 

이전 나루크(드루이드) 용병 리워크 업데이트 당시, 북미 아틀란티카 온라인 등 일부 서비스에서 주인공 여러분께 인사드린적이 있었는데요.

이번에는 다른 지역에서도 아틀란티카 온라인을 즐겨주시는 주인공님께 인사드릴 수 있는 자리를 가지게되어 정말 기쁩니다.

 

 

오랜 시간 동안 아틀란티카의 세계는 안정적인 상태를 유지하였으나 저희는 더욱 다채로운 전략과 폭넓은 즐거움을 드리기 위해 변화가 필요함을 체감하였고, 다행히 많은 주인공님께서도 이러한 혁신의 바람을 바라고 있다는 목소리를 들려주셨습니다.

 

 

그렇기에 기존에 존재하던 시스템을 바탕으로, 적과의 전투에 치밀하게 짠 자신의 계획이 더 빛나는 경험을 느끼실 수 있도록 노력을 기울여 <속성> 시스템이 탄생하게 되었습니다.

 

 

<속성>은 현재 다음 세 속성이 존재합니다.

 

-  사악한 적을 뜨겁게 불태우는 “화(불)” 속성

-  신성함을 담은 침착함의 상징 “수(물)” 속성

-  끝없는 침공에 상처받은 대지를 회복시키는 “목(풀)” 속성

 

 

이 세 속성은 모두 자신이 아닌 특정 속성에겐 강하지만, 다른 속성에게는 힘을 발휘하기 어렵다는 특성을 가지고 있습니다.

 

예를 들어 “불” 속성 캐릭터의 공격은 “풀” 속성을 가진 적을 더 강하게 몰아칠 수 있지만,

“물” 속성이 담긴 공격에는 취약하여 받는 피해량이 증가하는 등, 유리함을 빼앗기게 됩니다.

 

속성 시스템이 도입되면 기존엔 버거웠던 적을 상대로 더 수월하게 전투를 풀어나갈 수 있지만,

나에게 유리한 속성을 갖춘 적에게는 역으로 대응하기 어려운 상황을 겪으실 수도 있으니,

필요와 상황에 따른 적절한 속성을 택하는 전술을 권장드립니다.

 

 

또한 보유한 <속성>의 힘, 즉 속성 수치가 높아질수록 이에 따른 보정이 추가적으로 적용됩니다.

속성 보정은 캐릭터가 가진 속성 수치가 높아질수록 속성에 의한 피해량 보정이 더욱 강력해지는 방식이며

오랜 시간을 들여, 더 높은 속성 수치를 획득하는 과정에 대한 보람을 느끼실 수 있도록 추가된 기능인데요,

 

 

향후 앞선 개발자 노트에서 말씀드렸던 <각성 포인트> 뿐만이 아닌

완전히 새로운 “장비” 아이템을 통해, 원하시는 속성을 더 강화하실 수 있도록 할 예정입니다.

 

 

다만 해당 아이템에 대한 자세한 내용은 추후 공개드릴 예정인 점 양해 부탁드리며,

아틀란티카 온라인 개발팀은 다음주 월요일(07/22)에 많이 고대하고 계실

신규 지역 [‘여신의 요람’ 에레모스]에 관한 소식을 가지고 다시 찾아뵙도록 하겠습니다.

 

 

아울러 7월 25일(목) 대규모 업데이트를 기대해주고 계신 모든 주인공님께 감사를 담아

현재 적용된 경험치 보너스 타임 버프를 300%로 증가시켰사오니

아틀란티카 온라인과 함께 뜨겁게 불타오르는 행복한 주말이 되시기를 진심으로 소망합니다.

 

감사합니다.

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