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  • 제목 : 용병 스킨 각인 확률 안내
  • 작성일 : 2024-03-21 17:11:21

    조회 : 2344

안녕하세요.

인간과 세상을 닮은 게임 : 아틀란티카 온라인 입니다.

 

 

 

아틀란티카 온라인 내 <용병스킨 각인석>을 사용한

[용병스킨 각인] 콘텐츠의 각인 확률을 아래와 같이 안내해 드립니다.

 

※ 용병스킨 각인 관련 정보 추가 또는 변경 시 본 공지사항에 업데이트됩니다.

 

[용병스킨 각인 시 옵션 개수 생성 확률]

옵션 개수 0 → 1 0 → 2 0 → 3 1 → 2 1 → 3 2 → 3
1 100% 0 0 0 0 0
2 85% 15% 0 22% 0 0
3 80% 15% 5% 22% 8% 12%

 

 

[1, 2 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률]

각인 종류 각인 수치 각인 확률
체력 증가 Ⅰ 5,000 2.00%
체력 증가 Ⅱ 10,000 1.80%
체력 증가 Ⅲ 15,000 1.00%
체력 증가 Ⅳ 20,000 0.50%
체력 증가 Ⅴ 30,000 0.20%
마법력 증가 Ⅰ 2,500 2.00%
마법력 증가 Ⅱ 5,000 1.80%
마법력 증가 Ⅲ 7,500 1.35%
마법력 증가 Ⅳ 10,000 0.50%
마법력 증가 Ⅴ 15,000 0.20%
치명타 증가 Ⅰ 5 2.00%
치명타 증가 Ⅱ 10 1.80%
치명타 증가 Ⅲ 15 1.00%
치명타 증가 Ⅳ 20 0.40%
치명타 증가 Ⅴ 25 0.10%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 1.20%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 0.80%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 0.20%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.05%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.02%
연타율 증가 Ⅰ 3 2.00%
연타율 증가 Ⅱ 6 1.80%
연타율 증가 Ⅲ 9 0.95%
연타율 증가 Ⅳ 12 0.40%
연타율 증가 Ⅴ 15 0.10%
공격력 증가 Ⅰ 1,000 2.00%
공격력 증가 Ⅱ 2,000 1.80%
공격력 증가 Ⅲ 3,000 1.00%
공격력 증가 Ⅳ 4,000 0.40%
공격력 증가 Ⅴ 5,000 0.10%
공격력(%) 증가 Ⅰ 5 2.00%
공격력(%) 증가 Ⅱ 10 1.80%
공격력(%) 증가 Ⅲ 15 1.00%
공격력(%) 증가 Ⅳ 20 0.20%
공격력(%) 증가 Ⅴ 25 0.05%
마법 데미지 증가 Ⅰ 300 2.00%
마법 데미지 증가 Ⅱ 600 1.80%
마법 데미지 증가 Ⅲ 900 1.15%
마법 데미지 증가 Ⅳ 1,200 0.49%
마법 데미지 증가 Ⅴ 1,500 0.13%
마법 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 2.00%
마법 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 1.80%
마법 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 1.00%
마법 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.20%
마법 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.05%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.00%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.80%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.95%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.40%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.10%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.00%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.80%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.93%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.40%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.10%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.00%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.80%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.55%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.25%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.05%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.00%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.80%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.55%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.25%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.05%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ 10 1.20%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ 20 0.80%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ 30 0.05%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ 40 0.02%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ 50 0.01%
추가 관통 데미지 Ⅰ 1,000 2.00%
추가 관통 데미지 Ⅱ 1,500 1.80%
추가 관통 데미지 Ⅲ 2,000 0.90%
추가 관통 데미지 Ⅳ 2,500 0.30%
추가 관통 데미지 Ⅴ 3,000 0.10%
행동력 증가 Ⅰ 2 2.00%
행동력 증가 Ⅱ 4 1.75%
행동력 증가 Ⅲ 6 0.85%
행동력 증가 Ⅳ 8 0.30%
행동력 증가 Ⅴ 10 0.09%
근력 증가 Ⅰ 100 1.20%
근력 증가 Ⅱ 200 1.20%
근력 증가 Ⅲ 300 1.18%
근력 증가 Ⅳ 400 0.40%
근력 증가 Ⅴ 500 0.20%
순발력 증가 Ⅰ 100 1.20%
순발력 증가 Ⅱ 200 1.20%
순발력 증가 Ⅲ 300 1.18%
순발력 증가 Ⅳ 400 0.40%
순발력 증가 Ⅴ 500 0.20%
생명력 증가 Ⅰ 100 1.20%
생명력 증가 Ⅱ 200 1.20%
생명력 증가 Ⅲ 300 1.18%
생명력 증가 Ⅳ 400 0.40%
생명력 증가 Ⅴ 500 0.20%
지력 증가 Ⅰ 100 1.20%
지력 증가 Ⅱ 200 1.20%
지력 증가 Ⅲ 300 1.18%
지력 증가 Ⅳ 400 0.40%
지력 증가 Ⅴ 500 0.20%
방어력 증가 Ⅰ 1,000 1.20%
방어력 증가 Ⅱ 2,000 1.20%
방어력 증가 Ⅲ 3,000 1.18%
방어력 증가 Ⅳ 4,000 0.40%
방어력 증가 Ⅴ 5,000 0.20%

 

 

 

 

[3 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률]

각인 종류 각인 수치 각인 확률
체력 증가 Ⅰ 5,000 2.00%
체력 증가 Ⅱ 10,000 1.50%
체력 증가 Ⅲ 15,000 1.00%
체력 증가 Ⅳ 20,000 0.50%
체력 증가 Ⅴ 30,000 0.30%
체력 증가 Ⅵ 40,000 0.10%
체력 증가 Ⅶ 50,000 0.07%
마법력 증가 Ⅰ 2,500 2.00%
마법력 증가 Ⅱ 5,000 1.50%
마법력 증가 Ⅲ 7,500 1.00%
마법력 증가 Ⅳ 10,000 0.50%
마법력 증가 Ⅴ 15,000 0.30%
마법력 증가 Ⅵ 20,000 0.10%
마법력 증가 Ⅶ 25,000 0.07%
치명타 증가 Ⅰ 5 2.00%
치명타 증가 Ⅱ 10 1.50%
치명타 증가 Ⅲ 15 1.00%
치명타 증가 Ⅳ 20 0.50%
치명타 증가 Ⅴ 25 0.30%
치명타 증가 Ⅵ 30 0.10%
치명타 증가 Ⅶ 35 0.05%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 1.50%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 1.00%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 0.50%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.20%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.05%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅵ 60 0.01%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅶ 70 0.01%
연타율 증가 Ⅰ 3 2.00%
연타율 증가 Ⅱ 6 1.50%
연타율 증가 Ⅲ 9 1.00%
연타율 증가 Ⅳ 12 0.50%
연타율 증가 Ⅴ 15 0.30%
연타율 증가 Ⅵ 18 0.10%
연타율 증가 Ⅶ 21 0.05%
공격력 증가 Ⅰ 1,000 2.00%
공격력 증가 Ⅱ 2,000 1.50%
공격력 증가 Ⅲ 3,000 1.00%
공격력 증가 Ⅳ 4,000 0.50%
공격력 증가 Ⅴ 5,000 0.30%
공격력 증가 Ⅵ 6,000 0.10%
공격력 증가 Ⅶ 7,000 0.05%
공격력(%) 증가 Ⅰ 5 2.00%
공격력(%) 증가 Ⅱ 10 1.50%
공격력(%) 증가 Ⅲ 15 1.00%
공격력(%) 증가 Ⅳ 20 0.10%
공격력(%) 증가 Ⅴ 25 0.03%
공격력(%) 증가 Ⅵ 30 0.01%
공격력(%) 증가 Ⅶ 35 0.01%
마법 데미지 증가 Ⅰ 300 2.00%
마법 데미지 증가 Ⅱ 600 1.50%
마법 데미지 증가 Ⅲ 900 0.50%
마법 데미지 증가 Ⅳ 1,200 0.20%
마법 데미지 증가 Ⅴ 1,500 0.10%
마법 데미지 증가 Ⅵ 1,800 0.05%
마법 데미지 증가 Ⅶ 2,100 0.01%
마법 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 2.00%
마법 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 1.50%
마법 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 1.00%
마법 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.10%
마법 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.03%
마법 데미지(%) 증가 Ⅵ 60 0.01%
마법 데미지(%) 증가 Ⅶ 70 0.01%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.00%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.50%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.50%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.20%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.05%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅵ 30 0.01%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅶ 35 0.01%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.00%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.50%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.50%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.20%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.05%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅵ 30 0.01%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅶ 35 0.01%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.00%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.50%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.00%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.10%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.03%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ 180 0.01%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ 210 0.01%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.00%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.50%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.00%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.10%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.03%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ 180 0.01%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ 210 0.01%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ 10 1.00%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ 20 0.50%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ 30 0.20%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ 40 0.05%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ 50 0.01%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅵ 60 0.01%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅶ 70 0.00%
추가 관통 데미지 Ⅰ 1,000 2.00%
추가 관통 데미지 Ⅱ 1,500 1.50%
추가 관통 데미지 Ⅲ 2,000 0.50%
추가 관통 데미지 Ⅳ 2,500 0.20%
추가 관통 데미지 Ⅴ 3,000 0.10%
추가 관통 데미지 Ⅵ 3,500 0.05%
추가 관통 데미지 Ⅶ 4,000 0.01%
행동력 증가 Ⅰ 2 2.00%
행동력 증가 Ⅱ 4 1.50%
행동력 증가 Ⅲ 6 0.50%
행동력 증가 Ⅳ 8 0.20%
행동력 증가 Ⅴ 10 0.10%
행동력 증가 Ⅵ 12 0.05%
행동력 증가 Ⅶ 14 0.01%
근력 증가 Ⅰ 100 2.00%
근력 증가 Ⅱ 200 1.50%
근력 증가 Ⅲ 300 1.00%
근력 증가 Ⅳ 400 0.50%
근력 증가 Ⅴ 500 0.30%
근력 증가 Ⅵ 600 0.13%
근력 증가 Ⅶ 700 0.08%
순발력 증가 Ⅰ 100 2.00%
순발력 증가 Ⅱ 200 1.50%
순발력 증가 Ⅲ 300 1.00%
순발력 증가 Ⅳ 400 0.50%
순발력 증가 Ⅴ 500 0.30%
순발력 증가 Ⅵ 600 0.13%
순발력 증가 Ⅶ 700 0.08%
생명력 증가 Ⅰ 100 2.00%
생명력 증가 Ⅱ 200 1.50%
생명력 증가 Ⅲ 300 1.00%
생명력 증가 Ⅳ 400 0.50%
생명력 증가 Ⅴ 500 0.30%
생명력 증가 Ⅵ 600 0.13%
생명력 증가 Ⅶ 700 0.08%
지력 증가 Ⅰ 100 2.00%
지력 증가 Ⅱ 200 1.50%
지력 증가 Ⅲ 300 1.00%
지력 증가 Ⅳ 400 0.50%
지력 증가 Ⅴ 500 0.30%
지력 증가 Ⅵ 600 0.13%
지력 증가 Ⅶ 700 0.08%
방어력 증가 Ⅰ 1,000 2.00%
방어력 증가 Ⅱ 2,000 1.50%
방어력 증가 Ⅲ 3,000 1.00%
방어력 증가 Ⅳ 4,000 0.50%
방어력 증가 Ⅴ 5,000 0.30%
방어력 증가 Ⅵ 6,000 0.13%
방어력 증가 Ⅶ 7,000 0.08%
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