- 제목 : 용병 스킨 각인 확률 안내
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작성일 : 2024-03-21 17:11:21
조회 : 1042
안녕하세요.
인간과 세상을 닮은 게임 : 아틀란티카 온라인 입니다.
아틀란티카 온라인 내 <용병스킨 각인석>을 사용한
[용병스킨 각인] 콘텐츠의 각인 확률을 아래와 같이 안내해 드립니다.
※ 용병스킨 각인 관련 정보 추가 또는 변경 시 본 공지사항에 업데이트됩니다.
[용병스킨 각인 시 옵션 개수 생성 확률]
옵션 개수 |
0 → 1 |
0 → 2 |
0 → 3 |
1 → 2 |
1 → 3 |
2 → 3 |
1 |
100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
85% |
15% |
0 |
22% |
0 |
0 |
3 |
80% |
15% |
5% |
22% |
8% |
12% |
[1, 2 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률]
각인 종류 |
각인 수치 |
각인 확률 |
체력 증가 Ⅰ |
5,000 |
2.000% |
체력 증가 Ⅱ |
10,000 |
1.800% |
체력 증가 Ⅲ |
15,000 |
1.000% |
체력 증가 Ⅳ |
20,000 |
0.500% |
체력 증가 Ⅴ |
30,000 |
0.200% |
마법력 증가 Ⅰ |
2,500 |
2.000% |
마법력 증가 Ⅱ |
5,000 |
1.800% |
마법력 증가 Ⅲ |
7,500 |
1.350% |
마법력 증가 Ⅳ |
10,000 |
0.500% |
마법력 증가 Ⅴ |
15,000 |
0.200% |
치명타 증가 Ⅰ |
5 |
2.000% |
치명타 증가 Ⅱ |
10 |
1.800% |
치명타 증가 Ⅲ |
15 |
1.000% |
치명타 증가 Ⅳ |
20 |
0.400% |
치명타 증가 Ⅴ |
25 |
0.100% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ |
10 |
1.200% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ |
20 |
0.800% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ |
30 |
0.200% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ |
40 |
0.050% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ |
50 |
0.020% |
연타율 증가 Ⅰ |
3 |
2.000% |
연타율 증가 Ⅱ |
6 |
1.800% |
연타율 증가 Ⅲ |
9 |
0.950% |
연타율 증가 Ⅳ |
12 |
0.400% |
연타율 증가 Ⅴ |
15 |
0.100% |
공격력 증가 Ⅰ |
1,000 |
2.000% |
공격력 증가 Ⅱ |
2,000 |
1.800% |
공격력 증가 Ⅲ |
3,000 |
1.000% |
공격력 증가 Ⅳ |
4,000 |
0.400% |
공격력 증가 Ⅴ |
5,000 |
0.100% |
공격력(%) 증가 Ⅰ |
5 |
2.000% |
공격력(%) 증가 Ⅱ |
10 |
1.800% |
공격력(%) 증가 Ⅲ |
15 |
1.000% |
공격력(%) 증가 Ⅳ |
20 |
0.200% |
공격력(%) 증가 Ⅴ |
25 |
0.050% |
마법 데미지 증가 Ⅰ |
300 |
2.000% |
마법 데미지 증가 Ⅱ |
600 |
1.800% |
마법 데미지 증가 Ⅲ |
900 |
1.150% |
마법 데미지 증가 Ⅳ |
1,200 |
0.490% |
마법 데미지 증가 Ⅴ |
1,500 |
0.130% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅰ |
10 |
2.000% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅱ |
20 |
1.800% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅲ |
30 |
1.000% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅳ |
40 |
0.200% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅴ |
50 |
0.050% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ |
5 |
2.000% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ |
10 |
1.800% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ |
15 |
0.950% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ |
20 |
0.400% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ |
25 |
0.100% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ |
5 |
2.000% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ |
10 |
1.800% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ |
15 |
0.925% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ |
20 |
0.400% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ |
25 |
0.100% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ |
30 |
2.000% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ |
60 |
1.800% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ |
90 |
1.550% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ |
120 |
0.250% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ |
150 |
0.050% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ |
30 |
2.000% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ |
60 |
1.800% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ |
90 |
1.550% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ |
120 |
0.250% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ |
150 |
0.050% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ |
10 |
1.200% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ |
20 |
0.800% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ |
30 |
0.050% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ |
40 |
0.020% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ |
50 |
0.010% |
추가 관통 데미지 Ⅰ |
1,000 |
2.000% |
추가 관통 데미지 Ⅱ |
1,500 |
1.800% |
추가 관통 데미지 Ⅲ |
2,000 |
0.900% |
추가 관통 데미지 Ⅳ |
2,500 |
0.300% |
추가 관통 데미지 Ⅴ |
3,000 |
0.100% |
행동력 증가 Ⅰ |
2 |
2.000% |
행동력 증가 Ⅱ |
4 |
1.750% |
행동력 증가 Ⅲ |
6 |
0.850% |
행동력 증가 Ⅳ |
8 |
0.300% |
행동력 증가 Ⅴ |
10 |
0.090% |
근력 증가 Ⅰ |
100 |
1.200% |
근력 증가 Ⅱ |
200 |
1.200% |
근력 증가 Ⅲ |
300 |
1.183% |
근력 증가 Ⅳ |
400 |
0.400% |
근력 증가 Ⅴ |
500 |
0.200% |
순발력 증가 Ⅰ |
100 |
1.200% |
순발력 증가 Ⅱ |
200 |
1.200% |
순발력 증가 Ⅲ |
300 |
1.183% |
순발력 증가 Ⅳ |
400 |
0.400% |
순발력 증가 Ⅴ |
500 |
0.200% |
생명력 증가 Ⅰ |
100 |
1.200% |
생명력 증가 Ⅱ |
200 |
1.200% |
생명력 증가 Ⅲ |
300 |
1.183% |
생명력 증가 Ⅳ |
400 |
0.400% |
생명력 증가 Ⅴ |
500 |
0.200% |
지력 증가 Ⅰ |
100 |
1.200% |
지력 증가 Ⅱ |
200 |
1.200% |
지력 증가 Ⅲ |
300 |
1.183% |
지력 증가 Ⅳ |
400 |
0.400% |
지력 증가 Ⅴ |
500 |
0.200% |
방어력 증가 Ⅰ |
1,000 |
1.200% |
방어력 증가 Ⅱ |
2,000 |
1.200% |
방어력 증가 Ⅲ |
3,000 |
1.183% |
방어력 증가 Ⅳ |
4,000 |
0.400% |
방어력 증가 Ⅴ |
5,000 |
0.200% |
[3 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률]
각인 종류 |
각인 수치 |
각인 확률 |
체력 증가 Ⅰ |
5,000 |
2.000% |
체력 증가 Ⅱ |
10,000 |
1.500% |
체력 증가 Ⅲ |
15,000 |
1.000% |
체력 증가 Ⅳ |
20,000 |
0.500% |
체력 증가 Ⅴ |
30,000 |
0.300% |
체력 증가 Ⅵ |
40,000 |
0.100% |
체력 증가 Ⅶ |
50,000 |
0.072% |
마법력 증가 Ⅰ |
2,500 |
2.000% |
마법력 증가 Ⅱ |
5,000 |
1.500% |
마법력 증가 Ⅲ |
7,500 |
1.000% |
마법력 증가 Ⅳ |
10,000 |
0.500% |
마법력 증가 Ⅴ |
15,000 |
0.300% |
마법력 증가 Ⅵ |
20,000 |
0.100% |
마법력 증가 Ⅶ |
25,000 |
0.072% |
치명타 증가 Ⅰ |
5 |
2.000% |
치명타 증가 Ⅱ |
10 |
1.500% |
치명타 증가 Ⅲ |
15 |
1.000% |
치명타 증가 Ⅳ |
20 |
0.500% |
치명타 증가 Ⅴ |
25 |
0.300% |
치명타 증가 Ⅵ |
30 |
0.100% |
치명타 증가 Ⅶ |
35 |
0.050% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ |
10 |
1.500% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ |
20 |
1.000% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ |
30 |
0.500% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ |
40 |
0.200% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ |
50 |
0.050% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅵ |
60 |
0.010% |
치명타 데미지(%) 증가 Ⅶ |
70 |
0.005% |
연타율 증가 Ⅰ |
3 |
2.000% |
연타율 증가 Ⅱ |
6 |
1.500% |
연타율 증가 Ⅲ |
9 |
1.000% |
연타율 증가 Ⅳ |
12 |
0.500% |
연타율 증가 Ⅴ |
15 |
0.300% |
연타율 증가 Ⅵ |
18 |
0.100% |
연타율 증가 Ⅶ |
21 |
0.050% |
공격력 증가 Ⅰ |
1,000 |
2.000% |
공격력 증가 Ⅱ |
2,000 |
1.500% |
공격력 증가 Ⅲ |
3,000 |
1.000% |
공격력 증가 Ⅳ |
4,000 |
0.500% |
공격력 증가 Ⅴ |
5,000 |
0.300% |
공격력 증가 Ⅵ |
6,000 |
0.100% |
공격력 증가 Ⅶ |
7,000 |
0.050% |
공격력(%) 증가 Ⅰ |
5 |
2.000% |
공격력(%) 증가 Ⅱ |
10 |
1.500% |
공격력(%) 증가 Ⅲ |
15 |
1.000% |
공격력(%) 증가 Ⅳ |
20 |
0.100% |
공격력(%) 증가 Ⅴ |
25 |
0.030% |
공격력(%) 증가 Ⅵ |
30 |
0.010% |
공격력(%) 증가 Ⅶ |
35 |
0.005% |
마법 데미지 증가 Ⅰ |
300 |
2.000% |
마법 데미지 증가 Ⅱ |
600 |
1.500% |
마법 데미지 증가 Ⅲ |
900 |
0.500% |
마법 데미지 증가 Ⅳ |
1,200 |
0.200% |
마법 데미지 증가 Ⅴ |
1,500 |
0.100% |
마법 데미지 증가 Ⅵ |
1,800 |
0.050% |
마법 데미지 증가 Ⅶ |
2,100 |
0.005% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅰ |
10 |
2.000% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅱ |
20 |
1.500% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅲ |
30 |
1.000% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅳ |
40 |
0.100% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅴ |
50 |
0.030% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅵ |
60 |
0.010% |
마법 데미지(%) 증가 Ⅶ |
70 |
0.005% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ |
5 |
2.000% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ |
10 |
1.500% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ |
15 |
0.500% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ |
20 |
0.200% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ |
25 |
0.050% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅵ |
30 |
0.010% |
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅶ |
35 |
0.005% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ |
5 |
2.000% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ |
10 |
1.500% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ |
15 |
0.500% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ |
20 |
0.200% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ |
25 |
0.050% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅵ |
30 |
0.010% |
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅶ |
35 |
0.005% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ |
30 |
2.000% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ |
60 |
1.500% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ |
90 |
1.000% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ |
120 |
0.100% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ |
150 |
0.030% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ |
180 |
0.010% |
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ |
210 |
0.005% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ |
30 |
2.000% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ |
60 |
1.500% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ |
90 |
1.000% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ |
120 |
0.100% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ |
150 |
0.030% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ |
180 |
0.010% |
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ |
210 |
0.005% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ |
10 |
1.000% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ |
20 |
0.500% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ |
30 |
0.200% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ |
40 |
0.050% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ |
50 |
0.010% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅵ |
60 |
0.005% |
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅶ |
70 |
0.001% |
추가 관통 데미지 Ⅰ |
1,000 |
2.000% |
추가 관통 데미지 Ⅱ |
1,500 |
1.500% |
추가 관통 데미지 Ⅲ |
2,000 |
0.500% |
추가 관통 데미지 Ⅳ |
2,500 |
0.200% |
추가 관통 데미지 Ⅴ |
3,000 |
0.100% |
추가 관통 데미지 Ⅵ |
3,500 |
0.050% |
추가 관통 데미지 Ⅶ |
4,000 |
0.005% |
행동력 증가 Ⅰ |
2 |
2.000% |
행동력 증가 Ⅱ |
4 |
1.500% |
행동력 증가 Ⅲ |
6 |
0.500% |
행동력 증가 Ⅳ |
8 |
0.200% |
행동력 증가 Ⅴ |
10 |
0.100% |
행동력 증가 Ⅵ |
12 |
0.050% |
행동력 증가 Ⅶ |
14 |
0.005% |
근력 증가 Ⅰ |
100 |
2.000% |
근력 증가 Ⅱ |
200 |
1.500% |
근력 증가 Ⅲ |
300 |
1.000% |
근력 증가 Ⅳ |
400 |
0.500% |
근력 증가 Ⅴ |
500 |
0.300% |
근력 증가 Ⅵ |
600 |
0.125% |
근력 증가 Ⅶ |
700 |
0.075% |
순발력 증가 Ⅰ |
100 |
2.000% |
순발력 증가 Ⅱ |
200 |
1.500% |
순발력 증가 Ⅲ |
300 |
1.000% |
순발력 증가 Ⅳ |
400 |
0.500% |
순발력 증가 Ⅴ |
500 |
0.300% |
순발력 증가 Ⅵ |
600 |
0.125% |
순발력 증가 Ⅶ |
700 |
0.075% |
생명력 증가 Ⅰ |
100 |
2.000% |
생명력 증가 Ⅱ |
200 |
1.500% |
생명력 증가 Ⅲ |
300 |
1.000% |
생명력 증가 Ⅳ |
400 |
0.500% |
생명력 증가 Ⅴ |
500 |
0.300% |
생명력 증가 Ⅵ |
600 |
0.125% |
생명력 증가 Ⅶ |
700 |
0.075% |
지력 증가 Ⅰ |
100 |
2.000% |
지력 증가 Ⅱ |
200 |
1.500% |
지력 증가 Ⅲ |
300 |
1.000% |
지력 증가 Ⅳ |
400 |
0.500% |
지력 증가 Ⅴ |
500 |
0.300% |
지력 증가 Ⅵ |
600 |
0.125% |
지력 증가 Ⅶ |
700 |
0.075% |
방어력 증가 Ⅰ |
1,000 |
2.000% |
방어력 증가 Ⅱ |
2,000 |
1.500% |
방어력 증가 Ⅲ |
3,000 |
1.000% |
방어력 증가 Ⅳ |
4,000 |
0.500% |
방어력 증가 Ⅴ |
5,000 |
0.300% |
방어력 증가 Ⅵ |
6,000 |
0.125% |
방어력 증가 Ⅶ |
7,000 |
0.075% |
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